Aujourd''hui, nous partageons les tortues géantes marines synthétique Photoshop ?le chargée flottant sur l''eau dans la méthode de rendu, le tutoriel est très bon, surtout pour vous dire sur la fa?on d''utiliser une variété d''images pour créer un tortues géantes océan unifié et harmonieux image, mais nous avons aussi vous apprendrez à utiliser des arbres, des rochers, des cascades et d''autres éléments pour créer une texture Kameyama, enfin, nous allons donner l''image d''ajouter des effets de lumière et le réglage des couleurs pour rendre l''atmosphère d''image plus forte et plus unifiée.

  Eh bien, allons-y maintenant, premier regard sur les résultats:

  

  étape 1

  Créer une nouvelle toile, comme indiqué ci-dessous:

  

  étape 2

  Maintenant, l''image ? sous-marine ? tra?né dans, dans un endroit dans la figure suivante:

  

  étape 3

  Cliquez sur le bouton Masque rapide pour ajouter un masque pour la couche, puis passer à l''outil Pinceau (B), régler la dureté du pinceau, pas trop dur, couleur de premier plan sur noir, la moitié supérieure de l''image cachée, comme indiqué ci-dessous:

  

  étape 4

  Copier une couche, sur le c?té droit de la toile, comme indiqué ci-dessous:

  

  étape 5

  L''image ? sous-marine ? une fois encore et encore dans la toile, au milieu de l''écran, comme indiqué ci-dessous:

  

  Ou comme précédemment, ajouter un masque de fusion, la moitié supérieure de la peau, et essuyer autour des bords de l''image de sorte qu''elle est fusionnée avec la transition environnante.Sélectionnez ensuite trois ? sous-marine ? couche, par ? ctrl + e ? combiné, comme indiqué ci-dessous:

  

  étape 6

  Maintenant, ajoutez une couche de réglage de la luminosité / contraste des couches fusionnées, les valeurs suivantes, puis couche d''ajustement pour créer un masque d''écrêtage, il agit uniquement sur la couche (couche peut également ajuster la souris et la couche ? sous-marine ? au milieu de la ligne de démarcation, maintenez la touche ? alt ? et cliquez sur le bouton gauche de la souris):

  

  : ? Luminosité / contraste ? pour créer une couche de masque, les régions suivantes avec une peinture au pinceau noir, de sorte que cette région ne joue pas sur la couche de réglage, est représenté ci-dessous

  

  Les résultats sont les suivants:

  

  étape 7

  Selon le procédé ci-dessus, ajouter une couche d''ajustement de courbe est ? sous-marine ? couche, les valeurs suivantes (pour ajuster le diagramme entier, puis sélectionner les ajustements spéciaux de canal bleu):

  

  Les résultats sont les suivants:

  

  étape 8

  Maintenant, la tra?née image ? ciel ? dans, placé sous la couche ? sous-marine ?:

  

  étape 9

  Ajouter ? ciel ? couche d''une couche d''ajustement de courbe et de la couche de réglage de l''exposition, les valeurs suivantes:

  

  Les résultats sont les suivants:

  

  étape 10

  Sur la base de la couche d''ajustement de l''exposition une couche de masque, le pinceau de zone noire, pour le faire libérer de l''influence de l''exposition comme suit:

  

  Les résultats sont les suivants:

  

  étape 11

  Ajouter couche d''une couche d''ajustement de la balance des couleurs ? ciel ?, ont été ajustées son ombre, intermédiaire et lumière de haute couleur, les valeurs sont les suivantes:

  

  Les résultats sont les suivants:

  

  étape 12

  Ajouter une couche ? luminosité / contraste ? couche de contr?le ? ciel ?, la couche de réglage et la couche de masque dans la zone de la figure de pinceau noir:

  

  Jusqu''à présent, l''effet est le suivant:

  

  étape 13

  Maintenant, ? underwater1 ? images de glisser viennent avec la transformation libre (ctrl + t) redimensionne l''image afin qu''elle couvre tout l''écran:

  

  étape 14

  Ajouter un masque de calque pour elle, avec une brosse souple noir peindre les domaines suivants:

  

  Le mode mixte ? underwater1 ? à l''effet de couche molle est la suivante:

  

  étape 15

  Ajouter une couche de réglage de la carte du gradient ? underwater1 ? couche, comme suit:

  

  Le jeu de carte de dégradé en mode mixte et changé à 69% Opacité douce, l''effet est le suivant:

  

  étape 16

  Utilisez votre outil favori pour retirer la tortue, et tra?né dans cette toile, à l''emplacement suivant:

  

  étape 17

  Pour ajouter une tortue de masque de calque, frottis tortue avec 30% de la moitié inférieure d''une brosse douce, de sorte qu''il semble être dans l''eau, comme indiqué ci-dessous:

  

  étape 18

  Tortue pour ajouter une couche d''ajustement de teinte / de la couche d''ajustement de saturation et de luminosité / contraste, ce qui rend plus harmonisée avec l''écran:

  

  Les résultats sont les suivants

  

  Il suffit de deux couches d''ajustement pour ajouter une couche de masque, les régions suivantes appliqué avec un pinceau noir, ces régions non affectées:

  

  Les résultats sont les suivants:

  

  étape 19

  A été ajouté pour donner une tortue photo couche de réglage de filtre, les valeurs suivantes:

  

  Photo couche de réglage de l''opacité du filtre a été ajusté à 80%, l''effet est le suivant:

  

  étape 20

  à ce stade, nous ferons l''effet des vagues, les ? vagues d''eau ? viennent glisser l''image:

  

  Etape 21

  Pour ajouter un masque de calque ? vagues d''eau ?, effacer l''image de quatre semaines avec une brosse douce:

  

  Maintenant, la couche de mélange est réglée en mode de lumière, 50% Opacité:

  

  étape 22

  Afin d''écran plus harmonisé avec le spray, on peut ajouter la couche de réglage de la luminosité / contraste pour elle et la courbe, les valeurs sont les suivantes:

  

  Les résultats sont les suivants:

  

  étape 23

  Maintenant sélectionner couche de réglage et deux couches de ? vagues d''eau ?, sur deux copie placé dans la bonne position sur l''écran, une partie de l''excès essuyés partie, les effets avantageux suivants (voir la différence entre l''auto-paroi):

  

  étape 24

  La tra?née image ? volcan ? est entré dans la position dans la figure ci-dessous, il suffit de sélectionner cette partie de la région, en fait, directement supprimé:

  

  Ajouter un masque de calque, effacer des parties indésirables, ce qui en fait l''intégration de la tortue:

  

  étape 25

  Le mode Layer ? volcan ? est réglé à la lumière vive, l''effet est le suivant:

  

  étape 26

  Maintenant, le ? volcan ? couche copiée deux fois, couvrant respectivement les c?tés gauche et droit de tortue (Rappelez-vous d''utiliser un masque de fusion et de supprimer toute partie en excès), l''effet est le suivant:

  

  étape 27

  Maintenant, sélectionnez toutes les couches ? volcan ?, les groupes (ctrl + g), du nom de ? l''?le ?.Ensuite, ajoutez le groupe à une couche de réglage de teinte / saturation, disposé au-dessous, vous obtiendrez les résultats suivants:

  

  étape 28

  L''image ? arbre ? tra?né, à l''emplacement suivant:

  

  étape 29

  Ajoutez à cela un filtre de calque de réglage luminosité / contraste et des images, comme suit:

  

  Les résultats sont les suivants:

  

  Pour la couche de réglage de la luminosité / contraste plus un masque avec une région de pinceau souple noir au-dessous de l''arbre situé sur la droite est légèrement plus lumineux:

  

  étape 30

  L''image ? pierre ? tra?né dans, comme le montre l''emplacement:

  

  Ajouter un masque de calque, ne fait pas partie de la lingette avec une brosse douce noire:

  

  étape 31

  Maintenant, pour ajouter un peu de pierre de mousse.L''image glisser ? mousse texture ? dans, sur la pierre, et le mode mixte mousse à se multiplier, opacité de 70%, l''effet est suit comme:

  

  étape 32

  Ajoutez les ajustements suivants à la couche de pierre (2 luminosité / contraste, une fois teinte / saturation):

  

  couche de réglage de la luminosité / contraste d''opacité est ajouté au second temps de 53%, les effets suivants.Maintenant, toutes les couches regroupées avec, nommé ? pierre ? liés à la pierre:

  

  étape 33

  Copier un groupe ? en pierre ?, et une position à droite de la figure:

  

  Etape 34

  à ce stade, nous devons utiliser des outils informatiques pour ? tree1 ? dans l''arbre de se retirer.Ouvrez l''image ? tree1 ?, puis Fenêtre> canal, sélectionnez le canal bleu, le droit de copier une couche, sélectionnez le calque Copier, puis cliquez sur l''image> calcul (assurez-vous de copier le calque sélectionné est le canal bleu), puis appuyez sur la carte installer.Vous pouvez définir tout en mode mixte, mais ici, je recommande l''utilisation d''aller au fond de la pile ou de recouvrement

  

  Après cela, nous allons obtenir un canal Alpha, sélectionnez-le, puis appuyez sur et maintenez le bouton gauche de la souris cliquez sur la vignette ctrl canal Alpha obtenir une circonscription.Cliquez sur la couche RVB, couche arrière, à Marquee Tool (M) et clic droit pour sélectionner ? sélection adverse ?, puis cliquez sur le bouton Masque:

  

  Alors notre succès cet arbre de se retirer:

  

  étape 35

  Maintenant, nous devons sortir de l''arbre tra?né dans la toile, ne pas essuyer en partie sur le masque de calque, l''effet suivant:

  

  Maintenant, nous pouvons voir le bord des arbres il y a beaucoup bord blanc, nous avons besoin de le réparer.Nous pouvons ajouter à un mode de fusion émettant de la lumière à Multiply, fond opaque de 52% (de préférence pas utiliser la lumière de contr?le global):

  

  Eh bien, le c?té blanc est traité pour voir les résultats:

  

  Précédent 12 Suivant En savoir plus

?le de l''océan synthétique Photoshop chargé de tortues géantes dans les eaux flottantes rendus

Recommend Article: