Cómo rmisolver el cubo de Rubik 3x3x2 la

  Muchas personas son conscientes de Rubik Cube, una.?.Un tipo.En el 3x3x3.Algunas personas incluso entienden el 2x2x2, 4x4x4 y por lo que este tipo de.Acerca de las pocas personas en forma de paralelepípedo, lo sé,.?.En 2x2x1,3x2x1,3x2x2 etc..Este tutorial muestra cómo resolver usando CrazyBadCub?En la práctica r 3x3x2, [1]

  X

  fuente de investigación

  Le permite saber el color de su posición de 3x3x2.También se supone que su 3x3x2 nueve y las nueve adhesivo amarillo pegatina blanca (y otros adhesivos de color 6).Si la combinación de colores es diferente, sólo tiene que seguir a lo largo, pero el rojo y el amarillo sustitución, naranja, por ejemplo, blanco.

  paso

  3 Parte 1:

  aprender símbolo

  

  

  1

  símbolos familiares utilizan aquí.Cada letra se refiere a un movimiento de las agujas del reloj de 90 grados de la cara.Dirigir la celebración de cubos delante de usted, se aplican las siguientes reglas:

  Si la carta es F, hacia la derecha para abrir el suelo frente a usted.

  Si la letra B sea, que encienda capas de orientación opuesta en sentido horario.

  Si la letra U, la capa más alejada del suelo y gire hacia la derecha paralelo al suelo.

  Si la letra D, de forma giratoria y en paralelo a la capa de suelo más cercano a la planta en un sentido horario.

  Si la carta es L, gire sobre su lado izquierdo en sentido horario Capas.

  Si la carta es R, las agujas del reloj para abrir la capa correcta.

  

  

  2

  Ya sabes, una escala de movimiento hacia la izquierda.Por ejemplo, F "(leer prime F) representa 90 grados de movimiento en sentido antihorario que se enfrenta capa.

  

  

  3

  Ya sabes, una?2 representa un movimiento de 180 grados.Por ejemplo, U2 representa un movimiento de 180 grados de la más lejana capa desde el piso.

  

  

  4

  Ya sabes, antes del paréntesis algoritmo, un gran número de algoritmos repetitivos, a menudo.?.GRAMO., 2 (R2 U2 F2) se realiza como R2 U2 F2 R2 U2 F2.

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  3 Parte 2:

  Edificio de planta baja

  

  

  1

  La Cruz.Para que sabe cómo hacer un 3x3x3 este punto, omita este paso (pero tenga en cuenta que no se puede hacer otra cosa que a su vez 90 en la capa de U y d) la gente.Para otros, la pegatina blanca que comprende una capa inferior.Al pulsar estos orden:

  1.Encontrar?Un elemento de borde (i.?.Ni en el elemento de esquina, no en el centro) como un sustrato que comprende blanco.

  2.Ajuste de la capa superior, de tal manera que los bordes de la lámina que comprende directamente por encima de una hoja blanca de amarillo

  3.Asegúrese de que los dos usted y el centro blanca frente todavía enfrentan al suelo.

  4.Realizar este truco: F2

  Piropos.Repita los pasos 1-4 hasta que todo el bloque blanco en la parte superior

  6.Inserte cada pieza de su esquema de color.Mirando al color de cada color debe ir a su alrededor, y luego ajustar la capa U, hasta que los dos colores que lugar debe ser una película en blanco y color y que se enfrentan a, y luego ejecutar F2.

  

  

  2

  esquina de la pieza.Es relativamente sencillo.Se utiliza un algoritmo para intercambiar una esquina y la esquina por encima de ella, tanto en la parte frontal derecha: R2üR2 U "R2.

  Sosteniendo la parte inferior de la capa blanca en la esquina, debe ser simple para encontrar la esquina capa blanca T, se inserta, debe entrar en la parte delantera derecha, y ejecutar algoritmos.

  Si no hay blanco en la parte superior, pero algunos de la esquina subyacente sigue siendo incorrecta, simplemente con un algoritmo de esquina blanca supresión no es correcta, entonces se puede insertar a donde debe ir, se elimina el otro en su lugar, y así sucesivamente hacia atrás.

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  3 Parte 3:

  Techo

  

  

  1

  esquina determinación.Mantener la capa superior de color amarillo, tratando de encontrar los faros (I.?.El mismo color, el mismo lado del ángulo), como se representa por la imagen.Cuando se encuentra faros, la capa L para asegurarse de que están colocados, y luego ejecutar el algoritmo: (R2 U) (R2 U '') (R2 U'' d) (R 2 U '') (R 2 U) (R2 d'' ).

  Si no se encuentran los faros, sólo tiene que ejecutar el algoritmo y aparecerán los faros.

  

  

  2

  Resolver el borde.En este sentido, el uso de estos dos algoritmos, hasta que se haya resuelto el cubo.

  1.(Superior hacia la parte trasera) para cambiar el borde de UF (el frente) y la UB, me.?.Por el contrario: 3 (R2 U2).Este primer uso; Si cualquiera de los bordes es por el contrario debe ser, el uso de.Cuando no pertenecen a ninguna de las partes en la posición opuesta a la licencia .

  2.Cambio de UF y UR (superior derecha) hacia la punta, I.e.Adyacente: 2 (R2 U) 2 (R2 U2) (R2 U) (R2 U '') R2.Se encontró que estos deben ser relativamente sencillo.Encontrado ningún dos lados adyacentes del abajo borde superior, además de la mejora, así como la implementación del algoritmo.Si antes de ilustrar el uso de los algoritmos anteriores, esto sólo debe hacerse hasta dos veces.

  

  

  3

  celebrar! Ahora, se puede practicar para obtener así, para mostrar a los amigos,?Fijarlo mientras espera en línea .Las posibilidades son infinitas!

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